日本留學動漫專業的就業方向已經說了一部分了,還有一部分我們接著說,

動漫課程設置
游戲軟件專業【2年制】
目的:培養掌握計算機游戲軟件設計與開發的專業知識和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創游戲的制作,注重游戲開發中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業的人才需求。
課程設置:計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH游戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與游戲算法,手機游戲設計與開發,C++游戲編程基礎,WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。
目標職業:游戲程序員、應用軟件程序員
3DCG動畫專業【2年制】
目的:培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業有實踐意義的科目。
課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
專業特征:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和游戲設計者為目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。
數字動畫專業
這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫、動畫、背景的制作上;有關企畫、劇本、演出和后期錄音等動畫的制作上。通過對作品的制作,來展開整個實踐過程。學生畢業后,可進入動畫制作公司或相關游戲設計公司。
美術設計專業【2年制】
專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容制作的經驗技術。
CG研究科【1年制】
是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生致力于研究個別的題目,以一級的創作者為目標。
目標職業:3DCG創作師、游戲設計師、人物設計師、映像創作師、攝影師、POS專業技術師、Assistant Director、動畫片繪制師、美術設計師、插圖畫師、DTP操作師、Web設計師。
四、日本動漫專門學校介紹
日本的動漫專門學校有很多,例如:神戶電子專門學校、神戶電子專門學校日本語學科、神戶情報大學院大學、東京漫畫聲優專門學校、大阪動漫專門學校、札幌漫畫動畫學校、日本電子專門學校等。
五、日本動漫專業大學介紹
京都精華大學
京都精華大學由藝術學部、設計學部、漫畫學部、人文學部組成。建立于1968年的京都精華大學是一所專門致力于藝術與動漫的大學。
學校專業:學校設有人文學部(社會傳媒學、環境社會學、文化表現學)、藝術學部(造型學、素材表現學、傳媒造型學)、設計學部(視覺設計學、產品設計學、建筑學)、漫畫學部(漫畫學、動畫學、漫畫出品學),研究生大學院設有人文學研究科(碩士課程)、藝術研究科(碩士、博士課程)。
數字好萊塢大學
大學特色:1~2年級時始終對Web、映像、CG、美術印刷設計、編輯、出版、IT工程等“數字內容”的基礎技藝課貫徹學習。在數字信息內容領域中,自己應該向哪個領域發展,將在入學后成為判斷體系。學會自己掌握“創造”的能力,發展各自的個性。
能受到活躍在各行各界的專家人士的直接指導教育。因此,不光能學到目前大學里學不到的電影、動畫、CG、Web站點等系統專業領域的技術,而且,與教師之間建立的紐帶將作為畢業后運用人際關系時不可替代的財產吧。
與美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳大利亞、新加坡(預定)等地,與以大學為中心的高等教育機關簽約了約一年間的留學計劃。不只是為了學習語言,IT和信息等專業也在海外學習。如果在留學中取得的學位,本校將予以承認。
好了關于日本動漫專業的問題差不多就這些了,還有不清楚的小伙伴就私信我們芥末留學的老師吧,希望可以幫助到大家。